华夏人生
Game

华夏人生

模拟经营39.41MB1022026-04-07
资源分类
模拟经营
安装包体
39.41MB
当前版本
102
更新时间
2026-04-07

游戏截图

华夏人生截图1
华夏人生截图2
华夏人生截图3

游戏介绍

华夏人生手机版是一款手绘画风的模拟生存游戏,它的底子来自Jason Rohrer那款开源PC作品ONE HOUR ONE LIFE。你要是以前碰过原作,刚进游戏可能会觉得素材有点眼熟,但别急着下结论,玩法上的生存压力完全是另一码事。每局随机生成的身份能把人整懵,有时候你只是个刚出生只会哭的婴儿,每分钟长一岁,等能干活了就得跟着家里人采集、种田、做饭、打猎、织布、修房子,一样都躲不掉。

游戏特色

1、这游戏骨子里是个基于历史的模拟生存玩法,每个时代你都能摸到不同文明阶段的新鲜东西,从石器到铁器再到蒸汽电器,推进感很实在。

2、你会体验到华夏文明古国里56个民族自由发展的生活轨迹,每次开局目标都不一样,后续人物和物品也会从这56个民族独特的生活方式里取材。

3、一小时内把人生从出生走到老年,从健康走到疾病甚至死亡,起伏感特别密,玩的就是这种紧凑的命运体验。

华夏人生游戏攻略

我个人感觉,有孤儿院机制的话这游戏才更适合传承,希望别取消。夏娃链倒是可以砍掉,单机党直接去隔壁希望之村就行。我其实更喜欢单机夏娃,但单机夏娃科技树爬完了就只能干等更新,所以传承确实更有意思。现在新人太多,我简单说说以传承为主的玩法流程,不算正经攻略,就是讲讲要传下去得注意什么。

PC端叫one hour one life,跟手游其实没直接关系。原作者做的是开源游戏,手游的运营和开发他完全没参与,所以有问题千万别去找原作者反馈,之前希望之村就因为这个让作者挺苦恼的。

原作者的意图是让一批又一批玩家用一生的努力,也就是60分钟一局,把家族从原始拖进文明,最后整张地图连成一片。所以你出生在哪个阶段不重要,只要所有玩家一起推,整个服务器的文明进度就会往前挪。

但传承真没那么容易,不像饥荒或者我的世界,人多不一定占优势。我个人感觉资源密度决定了一切,人口在某个范围内聚集到一定程度后就会突然往下掉,甚至整个家族直接覆灭。

所以我把会导致死亡的临界点按科技树推进流程简单捋一下。

初代目夏娃,后代1到3代。这个阶段科技为零,初代夏娃在找到定居点之前不建议养孩子。你不知道孩子是不是萌新,很大几率奶到3岁之后他自己还是活不下去。附近有雨林可以养,但养到3岁后小孩饥饿上限低,不适合大范围迁徙,所以干脆别养。弃养也是这游戏的一部分。大部分玩家也不愿意跟着一个没定居点的夏娃到处跑。

注意事项,这个阶段首要目的是确定定居地。我个人推荐沼泽和树林的交接处,沼泽有鹅池和粘土,树林有乳草和醋栗,附近最好有草地,雨林其次。戈壁也行,石头多。这样能迅速搞到篮子、土窑、碗、生火套件、土壤这些种地必需品,然后就能耕地了。

一般这时候初代夏娃大概20到25岁,新手可能30左右。有孩子就养,但一定告诉孩子不要动,你可以一直干活,孩子饿了就抱一下放开。如果孩子乱走,那就不养了,熊孩子养了有什么用。如果没有女孩,那就只能夏娃自己转世回来。

这个阶段不可能人口过多,多了也养不活。但夏娃的女儿一定要开始注意人口和资源的问题。

农耕文明,初代夏娃的后代,一代目转生夏娃,后代3到7代。我习惯把基础铁器也归到这个阶段,基础套组就是打铁锤、斧子、铲子、钢锄。前期附近散铁数量有限,虽然有点铁器,但没法完成铁的循环,开凿铁矿脉需要12块铁,极限10块,所以这个阶段是发展为主。

这就意味着转生夏娃和传代女性在没有会玩的男性时不得不出去采集资源,很难顾家,崩溃风险就来了。外出过程中没法养孩子,所以弃养还是这游戏的一部分。

注意事项,这个阶段可以养活3到10个人。具体养多少,这么说吧,在有专人做饭的情况下最多带5个混子。

这不是固定的。理论上水够,如果有土循环家族还能壮大,但要求会玩的人足够多。如果有10个会玩的加5个混子,人数到15也能活。

这个阶段主力,也就是成年人和转生夏娃,主要目标是尽快收集散铁,为开矿做准备。

尤其警告萌新,学会计划生育。这个阶段90%的传承家族毁于萌新的不忍心弃养。

能不能度过这个阶段完全取决于萌新会不会。哪怕只有一个可劲生的,那就完了。这也是我发帖的原因。

下面具体讲资源和人口的对应关系,只针对萌新,默认在家的全是萌新。

在有潜水井、可以做堆肥的情况下,崩溃节点在于井没水和铲子报废。这个阶段开2口井没问题,水再生大概每分钟2碗左右,堆肥再生速度大概能跟上就行。那这两种资源等于多少饥饿呢。

由于铲子耐久,在没有萌新疯狂挖坟的情况下,一般能挺到这个阶段结束,所以我们用水来衡量。拿醋栗举例,一碗水等于6个醋栗等于5乘6,每个人一分钟大概掉6点饥饿,所以2口井能供应10个人光吃醋栗,加上一些野生食物,大概10到13人。这远远不是极限,但一般情况下这是最合适的人口数量。

有老玩家在,能供应的人口更多,这就要求所有玩家不吃生食,也就是不吃未加工过的食物。再举个栗子,2碗水等于1捆小麦加5个胡萝卜,再加一碗水等于4个胡萝卜牌派加1个胡萝卜,等于4乘4乘7加6等于118,118除以9约等于13个。当然这只是比较容易做的食物,还有性价比更高的,比如羊肉、羊肉派。只要做堆肥就会产生新的羊或者羊毛,前期建议喂小羊,这样就能获得堆肥和羊肉,配合堆肥所需的小麦,堆肥需要稻草,而面粉就可以做派,做成4个羊肉派就能支持更大的家族,更多混子和萌新。

说了这么多就是希望萌新能自觉把握人口数量,以及知道家里还能不能养得起更多人。水资源可以一定量透支,但水井一旦干了,铲子被萌新挖坟耐久掉光,人口一定会极速下降,大量家族成员饿死,甚至家族毁灭。

铁器时代,后代5代到很多代。这个时期基本不缺铁,只要这个家族的夏娃不断转生,没人捣乱,几乎没什么风险。潜水井加蒸汽井水约等于无限,不缺铁,堆肥也约等于无限。但铁在这个阶段和石头一样是不可再生的消耗品,我没用过柴油机挖铁,貌似柴油机挖铁几乎等于无限铁。所以除了超大规模家族有崩溃风险外,大部分家族几乎没崩溃风险。

但对萌新来说,还是有很大几率家族覆灭,我具体说说。

第一、家族夏娃断档。很多家族到这个阶段需要3到4个大佬才能维持。科技高了,但萌新不一定会用,还是会出没水没土、醋栗干死的现象。家族夏娃不在了,没人主持这个家,就会发生各种事情,没留种子、羊放跑了、水又干了、没法生火、不会用蒸汽井。由于人数几乎都在20人以上,只要停产超过10分钟,家族就又没了。

第二、从不种树。这个肯定会死,没得跑。

第三、熊屠家。喜闻乐见。

第四、分工混乱,没人做饭。这个阶段人数也不能过多,不能全是混子,不然也会慢性死亡。

蒸汽时代后期。我没见过到这一步的传承家族,但据说多个夏娃聚集有传过几百代的。

综上所述,萌新一定要计划生育,弃养也是华夏人生游戏的一部分,原作者的想法里也有弃养。

华夏人生游戏指令

.puts 631熊

.floor 485木地板

.floor 898古老的石地板

.floor 888石熊皮地板

.floor 656木熊皮地板

.floor 1596石板地

.puts 0清理脚下东西

.put 3904 消毒棉

.put 3637 针线

.put 885墙

.put 2709火

.put 560 刀

.put 3050 佩剑背包

绿衣一套

.put 2940 绿帽

.put 2938 绿衣

.put 2937 绿裤

.put 2933 绿斗

.put 2903 绿色的东西

更新日志

v138.17版本

1、改善网络通讯的稳定性,修复某些黑屏问题

2、增加一些设置选项

APK信息

包名
com.yilu.hxrs
MD5
53eb08af4c400ad72d94f5307a0ba02b
系统要求
Android 5.0+
开发者
站点整理

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