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倩女幽魂射手主修什么技能

玩倩女幽魂的射手朋友,最近是不是在纠结技能该怎么点?尤其是修为和银两都紧巴巴的时候,恨不得一分钱掰成两半花。咱今天就唠唠射手主修什么技能,让你把资源花在刀刃上。

倩女幽魂射手主修什么技能[图1]

射手这个职业,说白了就是远程物理输出里的顶梁柱。手长、爆发高,但身板脆得像纸糊的。所以主修技能得围绕两个核心:一是把伤害打足,二是让自己别那么容易躺。先说说必须死磕的几个技能。第一个是“蝎尾”,这个技能是射手吃饭的家伙。它带毒伤,而且持续掉血,打怪打架都离不开。你把它点高了,配合其他技能,那伤害是蹭蹭往上涨。别觉得前期毒伤不明显,到了中后期,蝎尾的持续伤害能占到总输出的很大一块。所以主修技能里,蝎尾排第一没毛病。

倩女幽魂射手主修什么技能[图2]

接着是“流火”。这个技能是火属性伤害,范围也不错。射手清怪快,很大程度靠流火。你把它点上去,打群架或者做任务的时候,往怪堆里一丢,那数字跳得看着就舒服。而且流火和蝎尾不冲突,一个瞬发一个持续,搭配着用,输出节奏很顺。有些朋友喜欢先点满一个再点另一个,其实这俩得齐头并进,不然要么爆发不够,要么持续伤害拉胯。

再说“心弦”。这个技能是射手的控制技,能定身。别小看定身,射手最怕什么?怕近战贴脸。有个心弦在手,对方冲过来你就定住他,然后拉开距离接着射。主修心弦不是为了伤害,是为了保命和创造输出空间。你想想,副本里boss追着你打,你一个心弦定住,队友就能缓口气,你也能多射几箭。所以心弦的等级不能太低,至少得跟得上主流控制时间。

还有“拒人千里”,这个技能是击退。跟心弦一样,是保命神技。近战贴脸的时候,一个拒人千里推开,再接个心弦,对方基本就摸不到你了。这两个技能配合好了,射手生存能力能上一个台阶。主修技能里,拒人千里不用点太高,但也不能不点。一般点到够用就行,省下的技能点给输出技能。

被动技能方面,“射手之魂”得重视。它加物理攻击和命中,这是实打实的提升。你主修任何主动技能,都得靠被动撑着。还有“百发百中”,加命中的,射手要是打不中人,伤害再高也白搭。所以这两个被动,有了技能点就往上点,别犹豫。

至于“万箭阵”和“箭雨”这类大招,冷却长,耗蓝多。主修的话,看你的玩法。喜欢打大型团战,万箭阵可以点高,往人堆里一放,那伤害很可观。但要是平时就做做任务、打打小架,箭雨就够用了。大招不用急着点满,先把小技能和被动搞扎实,大招慢慢补。

天赋方面,射手有两个方向。一个是强化输出,比如加攻击、加暴击;另一个是强化生存,比如加气血、加防御。咱建议主修输出天赋,因为射手定位就是打伤害的。你输出高了,怪死得快,你受到的伤害自然就少。但要是你觉得自己走位不行,老是被秒,那可以适当点一点生存天赋,比如加个护盾或者减伤。不过别本末倒置,射手去堆防御,那还不如玩甲士。

技能搭配上,平时打怪就用蝎尾加流火,心弦和拒人千里留着应急。打boss的时候,先上蝎尾毒,然后流火输出,boss靠近就心弦定住,再靠近就拒人千里推开。大招看情况放,别一上来就丢,等boss血量下半或者小怪多的时候再用。记住,射手是持续输出,不是一波流。你活着,才有输出。

最后说下技能点分配。前期技能点少,优先点蝎尾和流火,心弦点一级够用。中期把被动点起来,拒人千里补到能击退就行。后期技能点宽裕了,再把大招和生存天赋补上。别平均主义,每个技能都点一点,那样啥都不精。主修就是要有取舍,把核心技能堆高,其他技能够用就好。射手玩的就是心跳,距离感拿捏好,技能点对路,你就是队伍里最靓的输出。

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