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率土之滨攻心怎么样

不少朋友在配将的时候会纠结,率土之滨里的攻心这个战法到底好不好用,值不值得拆解或者留着。咱们今天就好好聊聊这个战法,从它的机制到实际搭配,尽量说得明白一些,帮各位在赛季里少走点弯路。

率土之滨攻心怎么样[图1]

攻心属于主动型战法,发动之后会对目标造成一次策略攻击,同时还能给自身恢复一定兵力。这个恢复量跟造成的伤害有关系,打得多回得也多。所以它本质上是一个带续航能力的输出战法,适合那些需要站场又不想纯当肉盾的谋略型武将。你把它理解成一边打人一边给自己回血就行,虽然回血比例不算特别夸张,但胜在稳定,只要发动了就有收益。

率土之滨攻心怎么样[图2]

如果你手里有谋略成长不错的武将,又缺一个既能补伤害又能稍微自保的战法,攻心就很值得考虑。特别是那些放在前锋或者中军位置,容易吃到伤害的谋略将,带上攻心之后生存能力会明显提升一截。另外,如果你的队伍里治疗战法比较紧张,攻心也能分担一部分压力,让主力治疗更专注于保护核心输出。不过要注意,攻心是主动战法,怕控制,遇到对面控制多的队伍时发挥会打折扣。

在实战里,攻心的伤害率属于中规中矩的水平,不算爆发型,但胜在发动频率还可以。搭配一些增加主动战法发动率的宝物或者队友技能,能让它触发得更勤快。跟那些需要叠加伤害或者有持续作战能力的武将放在一起,攻心的回血效果会显得更有价值,因为队伍整体越能拖,它回的血就越多。反过来,如果你组的是速攻爆发队,攻心就显得有点拖节奏,不如带纯输出战法来得直接。

有些朋友拿到重复的武将,会犹豫要不要把攻心拆出来。这里建议先看看自己有没有合适的谋略武将等着用。如果你正好缺一个能自保的谋略输出战法,那拆出来给主力用是划算的。但如果你手里已经有类似的战法,比如别的恢复型输出技能,那攻心的优先级就没那么高,可以先留着武将,等以后需要再拆。毕竟战法经验来之不易,拆错了会心疼好一阵子。

攻心的恢复效果是基于伤害来计算的,所以如果打到了高谋略减伤的敌人身上,回血量也会跟着变少。这时候别觉得战法没用,换个目标或者等队友先破防再打,效果会好很多。另外,攻心的伤害受谋略属性影响,给谋略高的武将带才能打出像样的输出和回复,给武力将带就纯粹是浪费。还有一点,攻心发动的那一次攻击如果被规避或者被减伤到零,那就没有回血,所以尽量避开那些带规避效果的队伍。

跟那些纯输出战法比,攻心的伤害上限确实低一些,但它多了一个回血功能,在持久战里反而更吃香。跟纯治疗战法比,攻心又能补不少伤害,不会让队伍少一个输出点。所以它的定位比较居中,适合那些需要平衡输出和生存的队伍。如果你喜欢组那种慢慢磨死对面的阵容,攻心会是一个很舒服的选择。如果你追求三回合解决战斗,那攻心可能就不太对胃口。

刚进赛季不久的朋友,战法储备还不丰富,攻心算是一个不错的过渡选择,能打能回,开荒期用来减少战损挺实用。到了赛季中后期,队伍成型了,就要看攻心能不能融入你的主力体系。如果主力队伍里已经有更合适的战法,攻心就可以下放给二队或者三队。至于那些战法齐全的老玩家,攻心更多是作为特定阵容的拼图,比如某些需要前锋自保的谋略队,带上它会有奇效。攻心不是那种无脑强的战法,但绝对有它的用武之地,关键看你怎么搭配。

聊了这么多,相信各位对攻心已经有了自己的判断。战法好不好用,终究要看跟手头武将合不合拍。多试试不同的组合,比单纯问别人好不好用要靠谱得多。

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